VR風(fēng)口已開,陶瓷未來已來!

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自去年下半年以來,VR行業(yè)就開始越來越熱,VR產(chǎn)業(yè)的市場前景得到了各個行業(yè)的高度認(rèn)可。隨著VR應(yīng)用從一門技術(shù)通過跨界應(yīng)用到各行各業(yè)中,VR所帶來的技術(shù)變革已經(jīng)讓不少體驗到的人率先嗨起來!來自艾媒咨詢的數(shù)據(jù)顯示,2015年中國VR行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預(yù)計今年將達(dá)到56.6億元,到2020年中國VR行業(yè)市場規(guī)模將超過550億元。可以預(yù)見,VR的風(fēng)口已經(jīng)打開,潛力無可限量!

VRVirtualReality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR),簡單的說就是虛擬現(xiàn)實技術(shù),這是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng)的技術(shù)。它利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,利用多源信息融合的交互式三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。

圖片來源于網(wǎng)絡(luò)
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VR又是否能真正助力當(dāng)前陶瓷經(jīng)銷商商擺脫困境,形成新的競爭優(yōu)勢?例如在國家經(jīng)濟(jì)發(fā)展增速放緩的大環(huán)境下,在產(chǎn)品、服務(wù)、品牌以及質(zhì)量、價格、宣傳等主要競爭因素高度同質(zhì)化的情況下,蛋糕在縮小,產(chǎn)能過剩,競爭者都在用同樣的方法搶食,甚至于,在面臨互聯(lián)網(wǎng)+時代下的網(wǎng)購模式?jīng)_擊下店面客流量和零售量急劇萎縮的惡劣環(huán)境下,還不得不為了加大覆蓋面、獲得較多客戶流量而進(jìn)行的多店經(jīng)營、多廣告投入的無奈之舉,如何破局? 

VR技術(shù)的應(yīng)用,是開放式的。誰都可以用。所以關(guān)鍵在于誰搶占先機(jī)。至少,在引入VR技術(shù)進(jìn)入營銷領(lǐng)域以后,陶瓷營銷產(chǎn)業(yè)鏈中可以獲得優(yōu)勢的關(guān)鍵環(huán)節(jié)有:

圖片來源于網(wǎng)絡(luò)
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降低陶瓷產(chǎn)品經(jīng)營成本。歐美陶瓷認(rèn)為VR技術(shù)必將擊破大店經(jīng)營模式。VR系統(tǒng)是虛擬現(xiàn)實結(jié)合實體展廳,也就是我們所有分享家的終端經(jīng)銷商、大型裝飾公司,我們都會給經(jīng)銷商建立VR虛擬展廳,經(jīng)銷商只需在實體店面建立一個VR虛擬現(xiàn)實展廳。建立了VR虛擬展廳后能隨時看到廠家出的新產(chǎn)品、新花型,能看到全國聯(lián)網(wǎng)分享家的終端經(jīng)銷商店面、工程案例、家裝效果等。這樣就大大降低經(jīng)營成本了。

助力陶瓷終端經(jīng)銷商便捷的攔截客流。短期內(nèi)先把已被互聯(lián)網(wǎng)搶走的客流量奪回來。當(dāng)然,歐美陶瓷認(rèn)為,未來必將進(jìn)行的是VR技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)+陶瓷終端體驗?zāi)J降娜诤稀?/span>

極大的提高客戶選擇和決策的速度。以往的費(fèi)了很大努力最終客戶卻流失的現(xiàn)象較少。因為虛擬現(xiàn)實的真實感,讓目標(biāo)客戶沒有理由因為對最終使用效果的不確定而拒絕買單。

圖片來源于網(wǎng)絡(luò)
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  歐美陶瓷認(rèn)為,VR風(fēng)口已經(jīng)掀開,未來陶瓷銷售模式將發(fā)生質(zhì)的改變!
  VR購磚體驗 虛擬感受未來的家。利用VR技術(shù),不用等到房子裝修好才能看到自己的家,現(xiàn)在和未來也能提前身臨其看到!據(jù)了解,現(xiàn)在陶瓷行業(yè)中,已提供VR度全景購磚體驗,終端消費(fèi)者可以通過私人定制的VR全景空間,直觀的了解到自己選購的瓷磚在房子里的鋪貼效果和搭配效果,給到終端消費(fèi)者和設(shè)計師一個購磚、選磚引導(dǎo)!
圖片來源于網(wǎng)絡(luò)
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據(jù)悉,VR全景空間,高度還原房子裝修后的實景,用戶不但可以體驗到房子的瓷磚鋪貼效果,還可以感受裝修的風(fēng)格、家具的搭配、空間的尺度等等,直接在終端專賣店就可以看到自己的房子裝修后的實景,完全顛覆傳統(tǒng)的購磚體驗。    

這種技術(shù)不僅解決終端零售渠道和設(shè)計師渠道的推廣問題,還使大眾消費(fèi)者開始了解到虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品和技術(shù),提前為購磚的消費(fèi)者感受未來的家,讓常規(guī)的瓷磚消費(fèi)變成一種選購樂趣,讓終端消費(fèi)者買磚更安心。

毋容置疑,這將是陶瓷界的一次創(chuàng)新營銷模式,VR全景買磚體驗將取代傳統(tǒng)平面式的效果圖展示,引爆一股虛擬看房買磚的風(fēng)潮!

VR風(fēng)口面前,戰(zhàn)略布局先行

陶瓷行業(yè)在悄然之中也發(fā)生質(zhì)變,產(chǎn)品的多元化使8090后消費(fèi)意識改變,已經(jīng)觸動了陶瓷行業(yè)營銷模式的變革,從新媒體到大數(shù)據(jù)的崛起,可以預(yù)見下一個風(fēng)口就是VR。所以對于陶瓷企業(yè)來說,更需要在戰(zhàn)略上早早布局,才能占得先機(jī)。因為,VR不只是一個硬件或者技術(shù),其帶來的是一個時代的更迭,是在工業(yè)化后期,財富過剩、能源開始枯竭之際,開啟的一個新的商業(yè)時代。未來可以像《黑客帝國》的情境,所有的可以是真的,也可以是假的。

拋磚引玉,一個新技術(shù)的飛躍和由此帶來的應(yīng)用前景,當(dāng)然會有非常大的挖掘空間。本文只是淺談,但不會淺嘗輒止。

當(dāng)下,歐美陶瓷認(rèn)為是VR技術(shù)引入瓷磚銷售體系的最佳時機(jī)(相對以往),盡管在科技本身層面,對于VR技術(shù)以后的發(fā)展,會是可以預(yù)期的功能越來越強(qiáng)大。但凡事都有度,過猶不及,用力過猛的事十常八九。因此,筆者認(rèn)為現(xiàn)在是VR技術(shù)適合引入瓷磚產(chǎn)品銷售的最佳時機(jī)。 

  

 

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